package cn.game.entity;
/**玩家
 */
public class Player {
	private Equip armet;      //头盔
	private Equip loricae;    //铠甲
	private Equip boot;		  //靴子
	private Equip ring;	 	  //指环
	
	public void updateEquip(Equip equip){
		if ("头盔".equals(equip.getType())) {
			System.out.println(armet.getName()+"升级为"+equip.getName());
			this.armet=equip;
		}
		if("指环".equals(equip.getType())){
			ring.setAttackPlus(ring.getAttackPlus()+6);
			ring.setSpeedPlus(ring.getSpeedPlus()+6);
			System.out.println(ring.getName()+"\t升级为："+equip.getName()+";攻击增效升级为："+ring.getAttackPlus()+"防御增效升级为："+ring.getSpeedPlus());
			/*ring.setName("紫色梦幻之-"+ring.getName());*/
			
			this.ring=equip;
		}
		
		
		
		
		
	}
	
	
	public Equip getArmet() {
		return armet;
	}
	public void setArmet(Equip armet) {
		this.armet = armet;
	}
	public Equip getLoricae() {
		return loricae;
	}
	public void setLoricae(Equip loricae) {
		this.loricae = loricae;
	}
	public Equip getBoot() {
		return boot;
	}
	public void setBoot(Equip boot) {
		this.boot = boot;
	}
	public Equip getRing() {
		return ring;
	}
	public void setRing(Equip ring) {
		this.ring = ring;
	}
	
	
	
}
